La sexta calle puede ser complicada en una mano múltiple. Mano a mano no es tan mala siempre que sepas que tu y tu oponente estan corriendo por el par doble más alto y las posibilidades de color y escalera para tu oponente aparentan pequeñas. Aquí está un ejemplo de un buen momento para retirarte en la sexta calle en un pozo múltiple de fichas poker.
El jugador con K probablemente abrió con un par inicial fuerte o color de tres cartas, tomó una K y continúo porque los corazones estan vivos en mesa creando un out para color de corazones de puerta trasera esperando otro corazon y luego otra K.
Contra tus cartas el jugador con las K ha probablemente ganar a tu par doble y puede tener una posibilidad de color y aún de trío de Ks. Tu unico out es tomar Q, 9 o 4. Ves un 9 en la mano de otra persona. Tus 9 están muertos dejandote solo con dos outs; una Q o 4. Probablemente te ha ganado el par de Ks. Contra esta mano sola debes retirarte ahora.
Que hace el jugador tres ? Pobablemente abrió con un par inicial fuerte con su 5 haciendo call a tu Q y el 7 de la otra persona. Si no es un par inicial entonces abrió con tres cartas del mismo color, y en la cuarta calle habra hecho un color de cuatro cartas con muchos outs ya que solo hay un diamante mostrado entre manos en la cuarta calle. En la quinta calle tomó un par de cincos. Ya que esta haciendo call de apuestas contra cartas superiores y tu par de 4s con Q, ahora esta la posibilidad de tres cartas iguales para su mano tambien. El par de cincos ahora mostró otro diamante sin ningún otro diamante en vista en mesa.
A no ser que haya check-in alrededor de la mesa para ver la carta river, retira tu mano. Tienes pocos outs, las cartas superiores en una mano muestran Ks, con posibilidad de color de puerta trasera, y otra mano muestra posible color y posible tres cartas iguales o full house. Tu par tardío de cuatros no es una mano intimidante ya que abrió con Q.
Ahora un ejemplo de una mano con la que puedes quedarte. Tu mano de sexta calle muestra:
Primero, levantar el bring in con tu As porque tu par inicial es alto mientras no hayan K, Q y otro As detras tuyo que haga call. Si hay otro As en mesa que era capaz de levantar antes que el tuyo o hacer call luego de ti, ten cuidado y solo haz call o retírate. Manten en mente que si estan jugando Ases partidos y tienes un As, los ases están muertos y posiblemente ninguno completará otro en una mano múltiple.
Asumiendo en esta mano que levantas el bring in en buena posición y hay cartas superiores a tu J que se retiran, como Q o K o A, la mesa asumirá que estas levantando con Ases partidos o par inicial.
Los que harán call normalmente serán otros pares iniciales, colores de tres cartas y combinaciones abiertas. Cualquiera que tenga tríos volverá a levantar tu levantada. Si esto ocurre haz call o retírate dependiendo de la historia de show down. Vuelve a levantar dependiendo de que tan vivas estan tus cartas, especialmente si la carta door es más chica que tu carta mas pequeña y las cartas superiores a tu J estén muertas.
También puede que estén volviendo a levantarte porque tienen un par inicial fuerte o estan testeando a ver si no estas haciendo bluff con Ases partidos o tienes una buena mano inicial. Esto les hará saber que eres serio y no hay cartas libres para cualquiera que quiera quedarse (no habrá check de tu parte).
En cualquier momento que has levantado con un As y te quedas en primera posición de apuesta sin color o posibilidad de escalera mostrada en mesa, apuesta la mano.
Si estás fuera de la primera posición bajo las mismas circunstancias donde las cartas superiores a tu J están muertas, y cartas menores a tu J para otros jugadores hacen check hacia ti, apuesta. Si apuestan contra tu As con una carta inferior, haz call.
En esta mano, la carta de cuarta calle que se distribuyó a los jugadores revela que la J que necesitas para hacer set se considera muerta. No hay posibilidades de color o escalera mostrando en mesa aún. Representando que tu mano está fuerte en primera posición con el As por apuesta.
En la quinta calle tomás el 10 de tu jugador, y un jugador toma tu 6. Entonces necesitas un doble y alguien puede haber doblado, ya que no hay cartas superiores en sus manos y no hay posibilidades de color o escalera mostradas, puedes continuar apostando. Si muestras debilidad en la quinta calle al hacer check en vez de apostar para ver quien ha hecho su segundo par, le haces saber a la mesa que estás en problemas. Se recomienda que si empezaste con la levantada continuar apostando en primera posición hasta este punto, continúa apostando a no ser que haya una posibilidad de color, de escalera o pares superiores en mesa.
Tus Js están buenas siempre que las circunstancias no sean una amenaza para tu mano. No tener un par doble no es exactamente una amenaza ya que otras cartas son inferiores y tienes outs para completar otro par.
En la sexta calle todos incluyéndote, tomaron una carta que no ayuda. La carta que tomaron son menores que tus Js y aún no son una amenaza visible de escalera o color. Ahora, es probable que los jugadores hayan tomado su segundo par si han hecho call de tus apuestas hasta este punto. Estas aún en primera posición. Apuesta.
Una persona que tomó su segundo par puede levantar, haciéndote saber que tomó su segundo par. Esto puede hacerse con un raise para testearte, o tomaron tres cartas iguales. Haz call a la levantada para ver tu carta river. Puede ser misterioso que las cartas inferiores hagan call hasta aquí contra un As, y cualquiera con una mano apostando en otra mano mostrando sus cartas superiores tiene tres cartas iguales, dos pares o creen que es bueno, o es una jugada desesperada para levantar esperando que no tengas dos pares, o uno de los pares con un As.
Tu carta river es un As y tu par doble es A y J. Tu “Ases arriba” (par de ases con otro par de cualquier tipo) ganan a cualquier otro jugador que tenga doble par. En esta mano estás en primera posición sin amenazas visibles de manos mejores. Apuesta.
Si estas fuera de la primera posición y otro jugador apuesta al river sin amenaza visible para tu mano y tienes una buena sensación que están jugando dos pares, entonces levanta. Lo mejor que harán sera call y tendrás dinero adicional con los que hicieron call al final. En lo peor pierdes tu mano contra alguien que tomó tres cartas iguales en el river o la tenía bien escondida para un full house. De cualquier forma, si no hay amenaza visible para tu mano, levantar en el river con Ases arriba contra otros jugadores que crees están jugando pares vale una apuesta extra.



