Mandar sería el accionar más lógico, sobre todo en torneos en etapas intermedias y finales.
2. Ver. Completar los $4 con la idea de invertir poco y esperar el flop. Al estar a mitad del río, con cuatro jugadores que han actuado, pero otros tantos que restan por hacerlo, trasladamos las responsabilidades a ellos o bien a rondas posteriores de apuestas. Si da la casualidad de que metamos, ¿quién nos haría en AQ?
Lleva la desventaja de ser un movimiento pasivo, que resigna equidad y no extrae información sobre el juego rival.
Es válido para torneos y SyJ en etapas iniciales y mesas de efectivo. También en cualquier circunstancia como maniobra distractoria. Es decir, para no jugar siempre igual y que no nos lean como un libro abierto.
Una de tas ventajas de mandar es medir cuán buena es la mano de p2, el jugador sólido, al mismo tiempo que procura limpiar a toda la reta guardia que espera su turno.



